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台釣浮標拐點應用探索

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1#
發表於 2011-4-23 06:24:03 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式


< style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt" class=MsoNormal><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'"><FONT color=#000000 size=3>台釣浮標拐點的應用探索</FONT></SPAN></P>* P" w0 `/ R0 c& Z% i; D8 L; ^
< style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt" class=MsoNormal><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'"><FONT color=#000000 size=3>應用原理:<BR></FONT></SPAN></P>
9 }4 r$ A! n& g<P style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt" class=MsoNormal><FONT size=3><FONT color=#000000><SPAN lang=EN-US><FONT face="Times New Roman">P(</FONT></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">重力</SPAN><SPAN lang=EN-US><FONT face="Times New Roman">)=F1(</FONT></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">阿基米得浮力</SPAN><SPAN lang=EN-US><FONT face="Times New Roman">)+F2(</FONT></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">表面張力</SPAN><SPAN lang=EN-US><FONT face="Times New Roman">)</FONT></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">→如下圖所示</SPAN></FONT></FONT><SPAN lang=EN-US><?xml:namespace prefix = v ns = "urn:schemas-microsoft-com:vml" /><v:shape style="WIDTH: 153.75pt; HEIGHT: 306pt" id=_x0000_i1025 o:borderrightcolor="this" o:borderbottomcolor="this" o:borderleftcolor="this" o:bordertopcolor="this" type="#_x0000_t75"><FONT size=3><FONT color=#000000><v:imagedata o:title="21" src="file:///C:/DOCUME~1/Owner/LOCALS~1/Temp/msoclip1/01/clip_image001.jpg"></v:imagedata>ffice:word" /&gt;<?xml:namespace prefix = w ns = "urn:schemas-microsoft-comffice:word" /><w:bordertop type="double" width="4"></w:bordertop><w:borderleft type="double" width="4"></w:borderleft><w:borderbottom type="double" width="4"></w:borderbottom><w:borderright type="double" width="4"></w:borderright></FONT></FONT></v:shape></SPAN></P>
! l2 w5 m3 @: ?5 h/ h  l9 y<P style="TEXT-INDENT: 48pt; MARGIN: 0cm 0cm 0pt; mso-char-indent-count: 4.0; mso-char-indent-size: 12.0pt" class=MsoNormal><SPAN lang=EN-US><v:shape style="WIDTH: 314.25pt; HEIGHT: 306pt" id=_x0000_i1026 type="#_x0000_t75"><v:imagedata o:title="22" src="file:///C:/DOCUME~1/Owner/LOCALS~1/Temp/msoclip1/01/clip_image003.jpg"><FONT color=#000000 size=3></FONT></v:imagedata></v:shape></SPAN></P>6 s8 J! V1 p+ n, H
<P style="TEXT-INDENT: 24pt; MARGIN: 0cm 0cm 0pt; mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 12.0pt" class=MsoNormal><FONT size=3><FONT color=#000000><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">如圖一所示,任何浮標下水調整完成後都要符合</SPAN><SPAN lang=EN-US><FONT face="Times New Roman">P(</FONT></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">魚索餌所出吸力轉換換為浮標下沉力道</SPAN><SPAN lang=EN-US><FONT face="Times New Roman">)=F1(</FONT></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">阿基米得浮力</SPAN><SPAN lang=EN-US><FONT face="Times New Roman">)+F2(</FONT></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">表面張力</SPAN><SPAN lang=EN-US><FONT face="Times New Roman">)</FONT></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">的浮標動態原理。</SPAN></FONT></FONT></P>- E$ U' T! f9 J& A; c  X
<P style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt" class=MsoBodyTextIndent><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'"><FONT color=#000000 size=3>所以浮標浮力應該符合由阿基米得浮力曲線與表面張力曲線而得出實際的浮力曲線。</FONT></SPAN></P>
; `' h; f3 O6 g2 W3 V1 g1 C<P style="TEXT-INDENT: 24pt; MARGIN: 0cm 0cm 0pt; mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 12.0pt" class=MsoNormal><FONT size=3><FONT color=#000000><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">由圖二</SPAN><SPAN lang=EN-US><FONT face="Times New Roman">a2</FONT></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">及圖二</SPAN><SPAN lang=EN-US><FONT face="Times New Roman">b2</FONT></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">可顯示出來,實際的浮力曲線會出現【拐點】,這【拐點】的意義是什麼?就是使用單位的</SPAN><SPAN lang=EN-US><FONT face="Times New Roman">P</FONT></SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">會得到浮標浮力曲線的最大動量,也就是這個物裡現象的基本本質。</SPAN></FONT></FONT></P>
( {4 {0 Y6 b- K$ W0 Q1 V5 U<P style="TEXT-INDENT: 24pt; MARGIN: 0cm 0cm 0pt; mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 12.0pt" class=MsoNormal><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'"><FONT color=#000000 size=3>講白話一點,這個【拐點】的作用就是,當魚來索餌所出的吸力,會轉化為浮標向下頓的最大動量,就是釣友口中術語的頓點,浮標會出現明顯的向下一頓,此時釣友作合就會中魚。</FONT></SPAN></P>
' P( J2 U4 C; p' T" k( H% b) p<P style="TEXT-INDENT: 24pt; MARGIN: 0cm 0cm 0pt; mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 12.0pt" class=MsoNormal><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體; mso-bidi-font-size: 9.0pt"><FONT size=3><FONT color=#000000>怎麼調整呢?取一個量杯,浮標脚纏上細銅<SPAN class=ttag>線</SPAN>,使浮標標示尾上端剛好切齊水面,然後將浮標取出把細銅<SPAN class=ttag>線</SPAN>每次剪相同的長度<SPAN lang=EN-US>(以每次上浮一目為基準),當浮標的上浮量大於1目時,此點稱為歸零點,白話一點也就是說此點為這隻浮標的最靈敏點,請釣友好好應用。ffice<IMG border=0 alt= src="http://bbs.unitedfishingnet.com/images/smilies/default/shocked.gif" smilieid="44">ffice" /&gt;<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /><o:p></o:p></SPAN></FONT></FONT></SPAN></P>
% w) ?8 t! Q0 h; H<P style="TEXT-INDENT: 24pt; MARGIN: 0cm 0cm 0pt; mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 12.0pt" class=MsoNormal><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體; mso-bidi-font-size: 9.0pt"><FONT size=3><FONT color=#000000>還有表面張力原本就要比阿基米德浮力要小上許多,隨著浮標標示尾的加大<SPAN lang=EN-US>(如實心尾換成空心尾),阿基米得浮力加大,則表面張力的的作用會漸漸縮小,甚至完全不見,由實驗得出假若加大浮標的標示尾(0.8mm→2.0mm),實際浮力曲線的【拐點】也會漸漸模糊不見,這說明了一個事實,不是每一隻浮標都會有拐點的出現。<o:p></o:p></SPAN></FONT></FONT></SPAN></P>
4 I8 P: m* R+ H; e: Q<P style="TEXT-INDENT: 24pt; MARGIN: 0cm 0cm 0pt; mso-char-indent-count: 2.0; mso-char-indent-size: 12.0pt" class=MsoNormal><SPAN style="FONT-FAMILY: 新細明體; mso-bidi-font-size: 9.0pt"><FONT size=3><FONT color=#000000>另外實際浮力曲線會隨著水質、溫度,標示尾大小、長度而有所不同,請釣友小心應用。<SPAN lang=EN-US><o:p></o:p></SPAN></FONT></FONT></SPAN></P>
9 f; ?* m. k& [+ Z: {5 H
) Q) |& y( f8 Y/ k5 }) n/ \[ 本帖最後由 秀秀 於 2011-4-23 06:32 編輯 ]
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2#
 樓主| 發表於 2011-4-23 06:28:58 | 只看該作者

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收到6 K1 D5 u: B; `* T/ L

+ D" d+ Z9 a; m0 {5 m6 Y8 H[ 本帖最後由 狂刀 於 2011-4-29 17:30 編輯 ]
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3#
發表於 2011-4-29 22:32:47 | 只看該作者
這.....很難理解.....我已經很努力了~"~
9 @( G7 h/ r. o1 B0 @感謝大大無私的分享哀
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4#
發表於 2011-5-29 00:27:13 | 只看該作者
看的懂 但是聽不懂..是因為我還是釣魚菜鳥的關係嗎..
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5#
發表於 2011-6-9 11:49:33 | 只看該作者


如果在五目前減重都還是升高一目,在五目減重後便為六目多,那空鉤時就調整六目~~板大是嗎
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6#
 樓主| 發表於 2011-6-13 23:59:30 | 只看該作者
<P>理論上應該是,但是這裡所指的是釣目,所以您調目可能設在7.5目最恰當,釣目設在6目多浮標反應最靈敏。</P>6 e! o/ u+ U+ c; d3 Z/ W
<P>希望這樣的回答您會滿意TKS。</P>
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7#
發表於 2011-6-25 02:47:44 | 只看該作者
哇勒 大大我有看沒有懂耶 感謝分享
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8#
發表於 2011-6-25 02:58:21 | 只看該作者
原帖由 秀秀 於 2011-6-13 23:59 發表
0 I* w4 P& n/ |  a' P理論上應該是,但是這裡所指的是釣目,所以您調目可能設在7.5目最恰當,釣目設在6目多浮標反應最靈敏。
3 ?) f) |. f$ W希望這樣的回答您會滿意TKS。
<div><br></div><div><br></div><div><font class="Apple-style-span" size="4">&nbsp;請問一下版大,如果是跑鉛的釣法,一樣是釣目在6目多左右是最靈敏的點對嗎?</font></div>
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9#
 樓主| 發表於 2011-7-1 19:12:29 | 只看該作者
<P>實際作釣的經驗,還是5目多會是最靈敏區,麻煩您驗證一下TK'S</P>
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